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"Sims Online" a revolucionar los juegos

Actualizado:02-11Fuente: consolidación de la red
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La última vez que Will Wright tuvo una brillante idea para un juego de ordenador, que tenía que desarrollar en secreto, a espaldas de los compañeros de trabajo de dudoso cobro y ejecutivos.

Esta vez, todo el mundo está prestando atención como Wright creador de "SimCity" y "The Sims", el mayor juego de ordenador de venta de todos los tiempos, se prepara para ofrecer "The Sims Online".

La versión multijugador de "Los Sims", que debutará Martes, ha sido aclamada como la primera gran prueba de que los juegos en línea por suscripción puede apelar a un público masivo. Los ejecutivos de Electronic Arts, compañía matriz de estudio de Wright Maxis, han promocionado el juego como reivindicación de una inversión sustancial de la compañía en línea del juego. Y los 8 millones o más personas jugando la versión en línea de "Los Sims" tienen algunas ideas muy firmes sobre cómo debe funcionar la versión en línea.

En definitiva, Wright está empezando a preferir la oscuridad.

"Con 'Los Sims', las expectativas eran tan bajas que cualquier cosa que hicimos iba a quedar bien", dijo Wright. "Todo lo que podemos hacer en este proyecto es un error, porque todo el mundo está a la espera del éxito. Nos han dicho desde el principio que este es el proyecto más importante de EA."

Hasta la fecha, el juego basado en suscripciones en línea más vendida ha sido Sony "EverQuest", con un público que se acerca a 500.000 personas que pagan 13 dólares al mes para acceder enorme mundo de fantasía del juego.

Los más optimistas boosters "Sims" decir que el juego en línea tiene el potencial de atraer a una audiencia de millones. Ejecutivos de EA han dicho que esperan tener al menos 200.000 suscriptores de pago de $ 10 al mes para "The Sims Online" para el final del año fiscal de la empresa, el próximo marzo 30. Los ejecutivos han puesto retrocedido esos números, ya que la fecha de entrega para el juego se ha deslizado, pero fuentes y analistas EA aún ve un camino claro de "The Sims Online" para convertirse en la cosa más grande en el mundo en desarrollo de juegos en línea.

"Para ser un éxito, en realidad sólo tiene que apelar a una fracción de los usuarios que juegan 'Los Sims'", dijo David Cole, presidente de la firma de investigación DFC Intelligence. "Si eso es 5 por ciento o 10 por ciento, la barrera para el éxito de equilibrio es bastante bajo."

Vista: Full Story - Will "Sims Online" alter mundo de los juegos?

Fuente de noticias: c | net

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