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Réquiem para la PlayStation 2: What A Ride It Was

Actualizado:07-18Fuente: consolidación de la red
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Réquiem para la PlayStation 2: What A Ride It Was


Después de los informes se transmiten en la parte final de 2012 de la final a casi 13 años de vida útil de la PlayStation 2 , la respuesta predecible podría ser "¿y qué?" Después de todo, el fin era inevitable - incluso las consolas de juegos más populares no lo hacen durar para siempre. Microsoft dio su primera Xbox el hacha aquí en los EE.UU. en 2008, mientras que Nintendo discontinuó la Gamecube en 2007. Además de eso, el canto del cisne de la PS2 mucho tiempo se ha pensado que God of War 2 de 2007 - todos los partidos después de eso no era más que un multi puerto -Plataforma.

Pero mientras que su propio PS2 puede estar en su cuarto o quinto año de recoger el polvo en el armario, debemos tomar el tiempo para reconocer el lugar de la consola en la historia de los videojuegos. No sólo era él consola más exitosa de la historia - con más de 150 millones en todo el mundo une vende - era el hogar de algunas de las franquicias de juegos más influyentes de la historia. Para la generación de jugadores que cortan sus dientes en la PS2, ninguna otra plataforma volverá a ocupar su lugar.

Alegría-que pega abajo Memory Lane

Puedo recordar el momento exacto en que, en un arranque de arte de vender apasionada, me las arreglé para convencer con éxito a mis padres que cierto, el título ahora hito para la PS2 no era sólo un valor de $ 50, pero también lejos de ser tan violento y moralmente depravado como todo el mundo dijo que era.

En ese momento, no tenía ni idea de si o no eso era cierto (y estoy bastante seguro de que ahora que no era). Yo nunca había jugado Grand Theft Auto III, y mi único conocimiento de la misma más allá del título consistido historias mediodía intercambiadas por sus compañeros que tuvieron la suerte (o por lo menos sin tanta supervisión de los padres en relación con el entretenimiento) para tener una copia.

Pero yo sabía que mi yo adulto joven anhelaba experimentar lo que se llama el mayor videojuego de todos los tiempos, y un cierto convencimiento inteligente de mis padres que yo era lo suficientemente adultos para manejar parecía vale la pena. Me alegro de haberlo hecho porque después de su lanzamiento en otoño de 2001, la PS2 se convirtió en el pináculo de la posibilidad de juego y el medio se metió de forma irreversible hacia una nueva era.

Podría ser difícil argumentar en retrospectiva de valor artístico GTA III 's. La frase "los videojuegos como arte" aún no estaba siendo pronunciada por los principales críticos de los medios, y no hasta juegos como Bioshock y Red Dead Redemption fue que nadie vio obligado a reconsiderar sus límites, aunque Roger Ebert sigue sin estar convencido de títulos incluso muy esperados como La Última de nosotros . Pero mientras que la capacidad de robar coches, atropellar a los civiles y los salarios urbanos tiroteos con agentes de la policía puede no ser exactamente artística, fue sin duda revolucionario cuando se combina con la estructura del juego y entorno inmersivo.

Abriendo El Mundo

Gameplay antes de GTA III fue descaradamente restringido, con historias a menudo arraigados en juego lineal y una falta de 3D ​​entornos de obstaculizar cómo se puede "vagar libremente." Clásicos de Nintendo como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time ofrece algunos de los primeros entornos 3D expansivas, pero ellos ataron a una narrativa que a menudo transportaba a jugadores de un lugar a otro por medio de los elementos o eventos de la historia.

Juego GTA III unleashed3D con una historia no lineal, un personaje moralmente ambiguo y una ciudad entera haciendo equipo con las posibilidades de elección del jugador. Nunca antes se puede tomar un hidroavión y simplemente volar en el horizonte para ver lo que iba a pasar, o en un capricho decide ir en contra de la inteligencia artificial cada vez más agresiva en una guerra sin cuartel en las calles de la ciudad - tanques y furgonetas SWAT incluidos.

Las repercusiones en la industria del juego fue tremendo. Casi todos los géneros de juego fue transformado por el potencial del diseño "sandbox", a partir de los juegos de plataformas de desplazamiento lateral de los juegos de rol de acción en primera persona. Incluso hubo una avalancha de juegos llamado "Grand Theft Auto" clones para su uso flagrante de diseño del juego, especialmente su firma circular hub mapa lleno de mayúsculas para indicar sus diferentes contactos de la misión.

La franquicia GTA y su creador Rockstar Games fueron a la aclamación de todo el mundo, no sólo con posteriores iteraciones PS2 de Grand Theft Auto, pero también por ramificación con títulos periodo pieza como la Redención principios del siglo 20 el oeste de Red Dead y el post- juego de detectives guerra LA Noire.

Y no olvidemos que el GTA IV, en la actualidad el único juego de la serie a ser prestados en HD, sigue siendo sin duda el mejor juego jamás se ha hecho, a partir de todo lo que vimos por primera vez en 2001 para producir un corto obra maestra que todavía inspira temor cinco años después de su lanzamiento.

Así que si todavía tienes una PS2 mentira aroudn la casa (un modelo reciente versión slim o el original voluminosos), polvo de una copia de GTA III y llevarlo a dar una vuelta. La PS2 merece una despedida adecuada, y nada sería más apropiado que robar un coche o dos y tomar un viaje de placer alrededor de la ciudad de Libertad llegamos a conocer y amar a más de una década atrás. Claro, siempre se puede descargar la versión de iOS o Android en su lugar, pero todos sabemos lo impropio que sería.

Imagen cortesía de Sony.

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