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Proyecto de Stanford convierte Xbox 360 controlador en el sensor humano

Actualizado:05-17Fuente: consolidación de la red
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Si bien algunas personas y empresas creen que la realidad virtual es la próxima gran tendencia en PC y consola de juegos, un equipo de la Universidad de Stanford está trabajando en un enfoque diferente en el control de los juegos mediante el establecimiento de nuevos sensores en gamepads.

En un comunicado de prensa esta semana , Stanford, dijo que el grupo de estudiantes de posgrado, dirigido por el profesor de ingeniería eléctrica Gregory Kovacs, ha modificado un controlador de Xbox 360 de Microsoft en un proyecto de colaboración con Texas Instruments. El panel posterior del controlador fue removido y reemplazado por un módulo de sensor; afirma:

Pastillas de metal pequeñas en la superficie del controlador miden tasa del usuario del corazón, el flujo sanguíneo, y tanto la tasa de respiración y hasta qué punto el usuario respira. Otro sensor de luz que funcionan da una segunda medición de la frecuencia cardíaca, y acelerómetros miden cómo frenéticamente la persona está sacudiendo el controlador.

El equipo también creó un juego de carreras personalizado que enlaza con el controlador modificado que les permite recoger datos. Este proyecto podría ampliarse en el futuro para crear juegos que detectan si un jugador está aburrido o excitado basado en la detección de su ritmo cardíaco y otras funciones. Si un jugador parece estar aburrido, el juego puede llegar a ser automáticamente más difícil mantener a la persona interesada.

También podría ser usado para monitorear cómo los niños juegan en casa. Los padres podrían tener una configuración especial en el lugar que permiten que el controlador para detectar si sus hijos están recibiendo demasiado en un juego en particular y, o bien lento el juego abajo o cerraron por completo con el fin de dar a los niños un descanso; no hay ninguna palabra sobre si este proyecto se convertirá en un producto comercial.

Fuente: Universidad de Stanford

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