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Oculus complementos que estaban lejos de Mind Blowing

Actualizado:04-26Fuente: consolidación de la red
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Oculus complementos que estaban lejos de Mind Blowing


Si estos Oculus complementos son el futuro, me reservar un billete hacia el pasado, McFly. Éstos son algunos de los productos Rift stand-out en el South by Southwest (SXSW).

SXSW Gaming

Si usted ha estado viviendo bajo una roca y no han oído hablar de él a estas alturas, SXSW es ​​un gran festival en Austin, Texas. Originalmente, era todo acerca de la música, pero ahora ofrece lugares enteros para películas y medios interactivos. Uno de los espectáculos interactivos es una convención de juegos de tres días que se celebró 13-15 marzo en el Centro de Eventos Palmer.

Lo más popular en el piso de la convención fue el Oculus Rift, y vio a varios en los primeros momentos en el piso. Yo nunca había usado un Rift Oculus antes, pero yo estaba emocionado de tener la oportunidad. Y este era el lugar para estar, porque no se podía tirar una piedra en el Centro Palmer sin golpear una cabina con un Oculus. Créeme, he intentado. La gerencia no estaba contento.

Por desgracia, yo no estaba muy impresionado. Nunca vi una vez un stand oficial tripulado por empleados Oculus, pero creo que al menos una cuarta parte de las cabinas que vi, si no más, estaban usando Oculus Rift para mostrar sus complementos. Probé algunos de ellos, y yo estaba un poco decepcionado con la proyección que estaba disponible.

Nu Realidad

Una de las pocas cosas que me esperaba en la cola para el era la Nikon Nu Realidad Desierto Home Experience. Es un nombre muy elegante para un programa de Oculus que pretende mostrar un entorno fotorrealista. Ellos no explican esto a mí cuando yo estaba atado. La mayoría de mi información sobre este programa era de la página web. Todo lo que vi durante mi tiempo en la silla era un menú dándole el título del programa.

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La totalidad de la experiencia implica sentado en un sofá en una casa virtual. Me dijeron que mirar hacia abajo en una revista sobre la mesa, que brillaba cuando así lo hice. Pero no tengo ninguna manera de saber si eso ocurría porque yo miré a ella o porque fue el guión. De todos modos, me miró a la revista el tiempo suficiente para que pueda desencadenar la televisión virtual para encender, entonces empecé a girar la cabeza en todas direcciones.

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Yo no creo que tenga que entrar en demasiados detalles sobre el programa en sí. Implica que se mueve en torno a un espacio congelado dentro de una casa moderna bastante mediados de siglo. No veo una gran cantidad de aplicaciones prácticas para esto, pero yo no soy la persona más VR-comprensión. Pese a las afirmaciones de la página web que replica un lugar real con realismo fotográfico, vi algunas de las costuras de todo el ambiente exterior. También, moviendo la cabeza tanto como yo lo hice, de alguna manera me las arreglé para restablecer la posición neutral de noventa grados. No sé si me rompí el programa o la grieta, pero me rompí algo.

Inclinación de cabeza

El segundo add-on que probé fue el anillo de Nod. Este anillo difícil de manejar es aproximadamente del tamaño de una de esas dulces Anillo Pop sin ninguna de la retroalimentación sensorial positiva. La demo que todo el mundo se puso de pie en la línea de era un poco juego en el que caminó por el suelo de la habitación de un niño, disparando enormes juguetes que perseguían alrededor. Fue sorprendentemente pulido para un demo, y mi disfrute se multiplicó por diez cuando el asistente me mostró cómo desbloquear la ametralladora secreto. (Said I: "¿Por qué esto no es el arma por defecto ?!")

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El problema era que, en el instante en que asumí el cargo - brazo recto hacia delante, dedo índice extendido y rígido - mi cuerpo empezó a protestar. Estoy en bastante buena forma, pero no pude contener físicamente mi brazo en su lugar sin sufrir de dolores musculares. Incluso traté de pie en una postura de tiro isósceles, con mi otra mano sosteniendo mi muñeca para tratar de relajar mis músculos. No funcionó. El movimiento de disparo requiere que usted presione un milímetro a la izquierda de su índice derecho, un movimiento que hace tu mano rizar un poco si lo hace en más de un par de veces. Esto arroja el objetivo del arma virtuales por completo.

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Tampoco podía sostener mi mano en la posición adecuada, no importa cuánto lo intentara. Para disparar, se toca el lado del anillo hacia arriba. Para caminar hacia adelante, toca el lado del anillo que se destacó de su palma. Para caminar hacia atrás, se pulsa un botón en el mismo lado. Si esto suena confuso, lo fue. Casi me hubiera gustado haber probado la versión prototipo que viene con un stick analógico. El Power Glove fue probablemente más preciso que esta cosa.

Sistema STEM Sixense

Tenía muchas ganas de probar este uno, pero la línea de la cabina estaba a la puerta. Yo no los culpo: Esta fue la demostración que le permitió manejar un sable de luz en la realidad virtual. Me quedé y veo algunas personas tratan de salir, así que ten en cuenta que esta opinión está dada por alguien que no era realmente capaz de probarlo. Pero creo que, en comparación con las otras cosas que vi y probado, el Sistema de STEM muestra la mayor promesa.

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El Sistema de STEM es un sistema de rastreo de cuerpo completo que permite su movimiento de todo el cuerpo en el espacio virtual. Viene con dos de mano totalmente-no-Wiimotes con sticks analógicos y una suite completa de botones en cada uno. Algunos modelos no se muestran en el suelo han seguimiento paquetes que se unen a otros lugares en su cuerpo, lo que permite el sistema para realizar un seguimiento de su forma entera dentro del juego. Es un muy fresco, si no precisamente innovador, dispositivo. Los desarrolladores también afirman que es compatible con muchos motores de juego diferentes y ofrece a los usuarios la posibilidad de personalizar los controles.

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Los contras? En primer lugar, es caro, y no viene con un Rift Oculus. Sin uno, es inútil. No sé si es que trabaja con otros auriculares de realidad virtual. También es enorme, con la base de ser aproximadamente del tamaño de una consola de videojuegos. Además, la gente que vi jugar la demo frecuencia harían pequeños espasmos de la muñeca que se tradujeron a las oscilaciones salvajes de la espada de luz en la pantalla.

Parting Pensamientos

No tengo forma de saber si la actuación en el SXSW es ​​típico de Oculus complementos, o incluso de la propia Oculus Rift. Hubo una serie de otros dispositivos Oculus en el suelo, pero nada más que realmente me parecieron muy útiles o innovador. Tengo muchas ganas de ser impresionado por el Oculus y el verdadero ejército de complementos que están saliendo de ella. Pero nada de lo que vi en el SXSW realmente me dejó alucinado.

Dime lo que piensas!

Si usted ha visto mejores productos Oculus, o si era en el SXSW, hágamelo saber en los comentarios para que podamos comparar notas!

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