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Maya Imagen Plano Tutorial

Actualizado:12-25Fuente: consolidación de la red
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Al comenzar un proyecto en Maya software de gráficos, a menudo es necesario utilizar las imágenes de referencia, que proporcionan proporciones adecuadas y permitir que el artista 3D para llegar a un equilibrio con la visión del diseñador de concepto. La colocación de planos de imagen es un paso vital en el logro de sus metas como artista en colaboración.

Referencia

Referencias para su modelo puede venir a través de fotografías o dibujos de artistas, llamados proyecciones ortográficas. Para llegar a la representación más exacta de su referencia, debe tener al menos un frente, un lateral y una vista de tres cuartos de su tema. Deben estar libres de estilo ilustrativo, y no tienen ninguna perspectiva de ser posible.

Fotos

Foto de referencia debe ser filmado con una lente de largo, pero no hacer un zoom sobre su modelo. Esto ayuda a eliminar la perspectiva, lo que podría deformar su imagen para el modelado. La iluminación debe ser de carácter informativo; desea ver los detalles de la forma. Por ejemplo, si usted está modelando un sujeto humano, indicadores como una sombra debajo de la caja torácica o la curva de luz alrededor de una ayuda muscular determinar la correlación entre las imágenes e informar a sus decisiones de modelado.

Ortográficas

Proyecciones ortográficas son simples representación de un artista de la materia: aislar el tema de información extraña (como la representación estilística y sombras) que hacen poco para informar a la artista de cómo la forma se refiere a las líneas en la página. Si usted está dibujando sus propias proyecciones ortográficas, deben estar en una vista neutral. Dibujo "Hombre de Vitruvio" de Leonardo Da Vinci es un buen ejemplo. Esto hará que el proceso de animación y rigging mucho más fácil, y le permitirá trabajar en los detalles más finos sin el modelo en su camino.

Cómo preparar a su imagen

Abran sus imágenes en un programa que proporciona reglas, tales como Adobe Photoshop. Elija las características que no son propensas al movimiento, como el borde exterior del ojo y el ombligo, para alinear las imágenes. No se apresure esta parte del proceso. La forma más precisa que se alinean con sus imágenes, más fácil es para que coincida con la referencia como modelo.

Ponga su imagen

Dentro de Maya, encontrará el menú de la ventana del plano de la imagen. Seleccione "Ver" y luego haga clic en "Plano de imagen", y en "Importar imagen". Encuentre su imagen en el disco duro y pulse "Abrir"; la imagen debe aparecer en su caja de vista.

Ajuste su imagen

Abra el "Editor de atributos" en maya y ajustar su imagen de forma que el centro de su vista frontal se sitúa en el centro de la parrilla. La rejilla será oscurecido en primer lugar por el plano de la imagen. Compruebe el origen del Eje HUD en la parte inferior izquierda de la caja de la vista para determinar qué dirección para empujar el plano de la imagen a través de colocarlo detrás de la rejilla. Esto debe resultar en un valor negativo "Centro Z" si usted está utilizando la vista frontal de forma predeterminada. Repita este proceso para el lado y cualquier otra imagen de referencia que pueda tener, tales como la parte superior (por lo general para los cuadrúpedos o productos / los apoyos).

Tener cuidado

Si observa desajustes brutos en una imagen que pasó un tiempo considerable en fila, la configuración de "altura" "Ancho" y podría ser el culpable. Para comprobarlo, abra su "Plano Imagen", luego haga clic en "Ver" y luego "Plano Imagen", luego "Plane atributos de imagen," y "Imagen Plane" de nuevo. Esto trae automáticamente su editor de atributo para el plano de la imagen. Vaya a la subsección "Colocación Extras", y tomar nota de sus valores y "Ancho", "Altura" para asegurarse de que son exactamente los mismos para cada plano de la imagen de colocar.

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